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《流星蝴蝶劍》:移動玩家的“手殘危機”

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  《流星·蝴蝶·劍》作為古龍武俠小說的代表作,深受國內外很多讀者的喜愛。在2002年,由昱泉國際發行ACT動作游戲《流星蝴蝶劍.net》掀起了網吧的聯機狂歡,一時間成為了學生們在課余時間的熱議話題。筆者在中學年代,也經常與身邊的朋友們一起去網吧聯機體驗那個刀光劍影的武俠世界。

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  早些年間,咱們很少能夠接觸到優異的單機佳作,游戲廳與網吧是許多玩家經常出沒的地方,在這里咱們每天都會看到一大群人圍觀FTG與ACT高玩的操作,回到電腦與街機前,咱們自己也會花很多的整塊時間來揣摩一些連招技巧。

  跟著信息技術的前進與生活節奏的加快,現在咱們每年都能夠體驗到各式各樣的3A作品,但迫于生活與工作的壓力,咱們很難有整塊時間來付出ACT與FTG游戲高額的學習本錢。而魂類游戲的呈現,卻又再度點燃了玩家對動作類游戲的熱心。

  若想在手機上實現魂類游戲的操作性,虛擬按鍵的精確反饋與游戲角色動作的流暢度是玩家們最關心的問題。好在《流星蝴蝶劍》這款手游在按鍵規劃與操作手感上都進行了很好的優化,你需求拿出自己的硬實力才能處理每一關卡的勁敵。

  盡管魂Like游戲中的敵人都十分的難纏,但玩家會在擊倒boss后產生巨大的成就感。魂Like游戲的精華在于boss與精英怪物進犯機制的規劃,以及翻滾,彈反,連招等需求玩家掌握的中心操作技巧。若要把以上的規劃內容悉數硬塞到移動端上,或許玩家不會被怪物虐到勸退,而是被手機蹩腳的操作激起強烈的負面心情。

  《流星蝴蝶劍》手游在尊重魂like游戲中心機制的前提下,為移動端上的虛擬按鍵進行了一系列的優化改動,而且為玩家提供了不同難度梯度。不過,這并不代表你能夠在普通難度下拿著一把西瓜刀全程站樁殺敵,如果你堅持這么做的話,信任這款游戲中的每一個boss都會給你留下一道無法抹滅的陰影。

  假如你是一名十分喜愛《漆黑之魂》與《仁王》的高玩,在體驗《流星蝴蝶劍》手游的過程中,會發現它的動作體系融入了很多魂like游戲的理念。比方,你在戰斗時的每一次翻滾都會耗費一定的精力值,無腦亂滾只會加速你抵達Deadline。
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