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  • 《反斗海戰》:射擊對戰游戲中不一樣的煙火

    《反斗海戰》:射擊對戰游戲中不一樣的煙火

    這兩年跟著《王者榮耀》、《絕地求生》等手游的大火,讓人們越發對對稱式對戰游戲以及射擊類游戲欲罷不能,在游戲中與隊友的默契配合和游戲中擊敗對手帶來的快感,都是人們愛上此類游戲的原因。 ? 而2017年年末曾進行過首測的3v3對戰手游《反斗海戰》,則是我認為歸納了兩種類型游戲的特色,對于那些既不想放棄王者峽谷,又想領會真槍實干地射擊的玩家們,可以說是最優挑選了。最近我的困擾越發嚴峻,王者和吃雞的隊友紛紛找上門來,但作為一名參加了《反斗海戰》游戲二測的玩家來說,恐怕往后吃雞的人都會如王境澤般證明真香定律,紛紛變成吃鴨。 我這樣說自然是有原因的,首先是《反斗海戰》這款游戲在畫面上的異乎尋常和獨樹一幟。縱觀當下流行的各大及時對立類手游,總是為玩家營造出一種緊張嚴厲的氣氛,要么走寫實畫風,要么走暗黑鬼影系,亦或是魔幻主義DOTA風,總之怎么炫酷怎么來。 但《反斗海戰》就偏偏要另辟蹊徑,整個游戲從界面到戰場到人物,統統是Q萌心

    2020-09-15 12:37:09

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  • 《黎明覺醒》:真實的生存考驗,來了

    《黎明覺醒》:真實的生存考驗,來了

    前天晚上還在公司加班的我,突然接到光子工作室的邀請函,要我去參加一個神秘使命。于是我帶著獵奇連夜趕往機場,現在剛被人狠話不多的工作人員塞進班車。 車子在早頂峰的市區艱難地移動,我揉著惺忪的睡眼慢慢睡去,等到徹底清醒的時分,現已到了清華-騰訊動作捕捉基地。 ? 動作捕捉這項技能并不新奇,但大多數時間它都顯得分外神秘,只能從游戲或電影花絮中窺見一隅,而像這次可以親眼見證的時機,則更是少之又少。如同夜行衣一般的專用服裝,錯落有致的關節定位點,還有房間內數不盡的鏡頭,以及電腦里的英文專業軟件,都讓我像個孩子相同在大廳里張狂穿梭。 意猶未盡之際,工作人員遞來一部手機,原來,這才是神秘使命背后的主角《拂曉覺醒》。 一目了然的敞開大國際 《拂曉覺醒》這款游戲適當低沉,先不說外部底子沒有太多報導,就連光子工作室內部都鮮有人知。該游戲項目組成立初期,就被安排在一個獨自且私密的開發環境中,職工都簽署過保密協議,進出門禁管

    2020-09-15 12:34:23

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  • 《高能手辦團》:二次元新穎手游 手辦放置+卡牌玩法!

    《高能手辦團》:二次元新穎手游 手辦放置+卡牌玩法!

    《高能手辦團》是一款二次元卡牌游戲,不同于以往的二次元手游。這款是將卡牌手辦化,更立體展現在玩家的面前。并且游戲中的主要玩法是放置,這根現在的二次元手游徹底不相同。信任對喜歡手辦的ACG玩家而言,這是一款絕對不能錯過的新穎手游! 首創手辦風格模型,不同的微觀視角 手辦一直是各種二次元的衍生品,無論是動漫還是手游,都招引了很多忠誠粉絲購買收藏。而這款高能手辦團的故事布景是手辦被賦予了生命,能夠像人物相同 動起來,而不是單純只能看的玩物。玩家能夠在游戲中看到自己的手辦進行戰役,如同異世界一般的獨特視角,讓小編想起的小時候一部國產動畫《精靈世紀》里面的文具也是能夠動起來,并且有各種冒險故事。 ? 游戲中的玩法是各種戰旗的混搭,玩家不僅要決議手辦的站位和出手次序,還必須依據不同的陣型組合來選擇合適自己的打法。采用了放置主動戰役模式,點擊開始戰役后無需操作便能夠看到手辦的各種對戰。所以戰役前的編列和陣型組合起到尤

    2020-09-14 11:43:45

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  • 《最終幻想:覺醒》:FF劇情下的傳統MMORPG手游

    《最終幻想:覺醒》:FF劇情下的傳統MMORPG手游

    作為一個非FF粉,非鹿飯,純顏控的ARPG玩家來說,剛開端讓我寫這評測,我的心里是回絕的(因為怕挨打)。無論是SE正版授權的國際級IP最終幻想,仍是國民男神鹿晗代言,仍是全CG電影級3D網游,這一切都適當吸引。無論廣告怎么,不如隨我的腳步一同回到夢開端的當地,體會一把最終幻想式的國際吧。 一登陸游戲,昂揚的樂聲,熊熊的烈火,飄揚的紅旗,隨時待命預備著的零班成員,伴隨著鏗鏘有力的圣戰之約再度來臨!回到了奧利恩斯這個等待覺悟者的大路上。 歐歷八百四十二年水之月,在白虎強烈攻勢下,圣庭朱雀節節敗退,這時分零組十二人呈現了,而我作為零組候補生,將與十二人一同追夢一同戰役 既然是FF下的游戲,劇情一直是最大的賣點。無論是主線副本仍是支線副本,都由大量的劇情和CG動畫進行推進。不再是簡略的點對點使命,而是經過劇情動畫戰役中心劇情動畫戰役完畢,再交接使命的方法,使沒玩過FF游戲的玩家也能很好的進入到FF國際中。 ? 畫面與音效:唯美學院風電

    2020-09-14 11:34:52

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  • 《流星蝴蝶劍》:移動玩家的“手殘危機”

    《流星蝴蝶劍》:移動玩家的“手殘危機”

    《流星蝴蝶劍》作為古龍武俠小說的代表作,深受國內外很多讀者的喜愛。在2002年,由昱泉國際發行ACT動作游戲《流星蝴蝶劍.net》掀起了網吧的聯機狂歡,一時間成為了學生們在課余時間的熱議話題。筆者在中學年代,也經常與身邊的朋友們一起去網吧聯機體驗那個刀光劍影的武俠世界。 ? 早些年間,咱們很少能夠接觸到優異的單機佳作,游戲廳與網吧是許多玩家經常出沒的地方,在這里咱們每天都會看到一大群人圍觀FTG與ACT高玩的操作,回到電腦與街機前,咱們自己也會花很多的整塊時間來揣摩一些連招技巧。 跟著信息技術的前進與生活節奏的加快,現在咱們每年都能夠體驗到各式各樣的3A作品,但迫于生活與工作的壓力,咱們很難有整塊時間來付出ACT與FTG游戲高額的學習本錢。而魂類游戲的呈現,卻又再度點燃了玩家對動作類游戲的熱心。 若想在手機上實現魂類游戲的操作性,虛擬按鍵的精確反饋與游戲角色動作的流暢度是玩家們最關心的問題。好在《流星蝴蝶劍》這款手游在按鍵規劃與

    2020-09-13 15:05:10

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  • 《街霸:對決》: 能用微操碾壓對手的卡牌游戲

    《街霸:對決》: 能用微操碾壓對手的卡牌游戲

    自《刀塔傳奇》伊始,同風格的策略卡牌游戲現已在手游市場上稱雄了多。這數年期間,針對該品類的玩法開發,幾乎現已走到了止境,可《街霸:對決》結合搏斗連招后對戰役體會的擴展,卻仍令我看到了新意。 ? 正所謂人靠衣裝佛靠金裝,初窺《街霸:對決》,最吸人眼球的便是其極具潮流的美術風格。 整體藝術表現上,游戲的畫面將動漫和寫實進行了深度結合,畫面亮堂卻層次分明,線條圓潤又不失質感。而在人物的詳細肖像方面,其也在遵從《街霸4》印象的前提下,復原了人物神韻,并做出了風格差異。 游戲對街霸IP的復原也不僅限于畫面上。隆、肯、春麗......每位搏斗家的招牌技術,也都在游戲里得到了重現。為復原招式的打擊感,制作者并沒有盲目的堆砌特效,而是經過明晰且多層次的動作連段,給人賞心悅目的視覺享受。 這令觀看游戲的戰役成為了件極為愜意的工作,而不會讓人急于敏捷越過。 另一個讓戰役體會更具魅力的元素,則是游戲里共同的連招體系。 作為一款卡牌手游

    2020-09-12 13:30:59

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  • 《天涯明月刀手游》:千人千面的國風武俠江湖

    《天涯明月刀手游》:千人千面的國風武俠江湖

    《天邊明月刀手游》。 ? 這一長串數字,乍看之下著實讓人有些驚訝。沒想到在手游泛濫的今日,一款MMO端改手游竟有如此高的預定量。別的從官網最高1200萬人的預定使命來看,玩家對天刀手游的等待程度爆表了。 不過稍微想想也不難理解,一方面是背靠大樹好乘涼:《天邊明月刀》端游創始的電影網游表現形式,千人千面的寫意江湖,俘獲了大批武俠游戲愛好者的芳心,進而為手機版打下了杰出的群眾根底。 另一方面,依據武俠這個搶手手游體裁《天邊明月刀手游》表現出了不錯的游戲本質,并且在曩昔春雨、飛花等三次測驗中,也積累下了不錯的玩家口碑。 近來,《天邊明月刀手游》開啟終極測驗。它從畫面、戰役等維度,在移動端再現端游質量,打造了一個實在自在的國風武俠大世界。讓人能夠在游戲淋漓盡致扮演你所想要的人物,按你自己的方式玩。 作為天刀端游改編的手游,這款游戲承繼了原作高水準的畫面質量,無論是建模的精細程度,還是場景內物體材質感與光影作用,都讓人

    2020-09-11 14:41:38

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  • 《劍俠情緣2:劍歌行》:不氪不肝的次世代唯美武俠

    《劍俠情緣2:劍歌行》:不氪不肝的次世代唯美武俠

    由騰訊游戲和西山居聯合打造,劍俠情緣系列首款選用虛幻4引擎制造的次世代手游《劍俠情緣2:劍歌行》,已經于8月份進行游戲上線前的最終一次測試。在本次測試中,游戲會首次開放競技玩法以及經濟體系等內容,期望各位玩家可以更完整地體會劍俠情緣江湖。 ? 今日,咱們評測的主角就是這款傳承自經典的新時代作品。 唯美次世代國風,匠心打造前所未見武俠新世界 跟著越來越多的手游如漫山遍野般出現,面臨多種選擇,玩家們也開始愈加重視游戲質量。畫面作為衡量一款游戲好壞的重要標準,一直是玩家們討論的核心問題。 西山居是國內最早開始制造武俠端游的游戲公司之一,當其他游戲為了賺快錢而不重視游戲畫面和質量時,它卻始終堅持著對游戲畫面以及美工的要求。即使到了移動互聯網時代,西山居所參加制造的手游在保證流通運行的同時,依然十分重視玩家的視覺體會。 《劍俠情緣2:劍歌行》手游由《劍俠情緣2OL》端游原班人馬打造,它在承繼端游設定的根底上,也連續了西

    2020-09-10 13:43:42

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  • 《妄想山海》:駕馭妖靈吞萬獸 身帶九尾逛山海

    《妄想山海》:駕馭妖靈吞萬獸 身帶九尾逛山海

    遍布互聯網的巨鯤頁游廣告,讓山海經這一題材重新回到了我們的視野之中。不過,這些廣告雖然噱頭十足,但其實際玩法和題材,往往和宣傳的毫無關聯。而《妄想山海》,則是市場上少數以山海經為主題,且融合上了無縫開放世界元素,并實現了吞噬這一玩法的手游,算得上是那些廣告的真正落腳點。 初窺《妄想山海》,游戲給我的第一印象是反快餐化。單說角色創建畫面,其UI和建模比大多手游都要精美,可人物卻沒有走市面上常見的網紅臉、大長腿路線,而是有著各樣鳥頭人身或是猴頭人身的異獸。當然,其中也有人類種族,若細心雕琢,也不難通過高自由度的捏人系統創造出美型人物。 這種設計頗為微妙,往壞了說,它容易勸退很多執著人物形象的玩家,但往好了看,其無疑更符合山海經四十多個邦國,種族各異的生態。 而在具體的流程上,游戲也不急于通過視覺沖擊或是其他元素,來不斷刺激玩家的大腦分泌多巴胺,從而激發游戲沖動,而是選擇通過一種舒緩的節奏,通過開放性的

    2020-09-09 13:49:39

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  • 《綠色征途》:千人同屏戰斗不再是想象

    《綠色征途》:千人同屏戰斗不再是想象

    12年前,上海偉人網絡科技有限公司首次推出一款網絡游戲,《征程》。是一款以我國武俠文化為根底,包含了國戰、PVP競技以及RPG養成等許多元素的網絡游戲。在當時風光無限,是不少玩家的芳華回想。 ? 而最近,偉人征程原版人馬打造,英雄互娛發行的《綠色征程》手機版游戲,重新點燃了新老玩家的武俠夢。 將經典IP大作移植移動平臺并不是什么新鮮事,跟著現代人的時刻越來越碎片化,玩家對游戲的需求也更趨向于輕度化手游,但游戲制作方也常常面臨著移植平臺后經典不再的質疑。而《征程》作為一代經典端游,移植手游后,依然經典不減當年。 一、經典回歸,全方位高度還原 在手游版《綠色征程》中,延續了萬人國戰、千人同屏的玩法與氣勢,在配備體系、使命體系以及PK體系上,在保證了原汁原味的同時,又做了必定程度的精簡化,更適合手機的游戲形式。 萬人國戰,是《綠色征程》這款游戲中最招引我的玩法之一。不同于一般的武俠體裁RPG類游戲,萬人國戰是一次真實的大規模

    2020-09-08 14:03:14

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  • 《萬王之王3D》:圖形網游先驅的一次“復蘇”

    《萬王之王3D》:圖形網游先驅的一次“復蘇”

    在這個手游井噴式爆發的時代,MMORPG可以說是遍地開花,一種游戲類型百花齊放本是功德,但參差不齊的游戲質量卻是一次又一次傷了玩家們的心。但是就在近來,中國圖形網游的先驅者《萬王之王》在移動端迎來了新的復蘇《萬王之王3D》。也正是這款游戲扭轉了我對移動端MMORPG的觀點,讓我知道了重度游戲也能如此具有吸引力。 它為咱們講了一個好故事 《萬王之王3D》沿襲了原著的規劃,選擇了魔幻這一體裁,這個體裁的游戲在市面上并不罕見,究竟人們對于魔法與不知道的東西有天然的愛好,魔幻體裁的作品層出不窮也是在情理之中。但市面上絕大多數的手游都沒有像《萬王之王3D》相同把握到魔幻游戲的中心劇情。一段好的劇情就是游戲最堅實的骨架,只有骨架滿足牢靠,才能逐漸的衍生出血肉(玩法),拋開劇情只談玩法是站不住腳的,也是沒有吸引力的。 在劇情構建這一點上,《萬王之王3D》為咱們演示了教科書一般的規劃,首先是劇情世界觀的構架。這款游戲的世界觀構建絕對稱得

    2020-09-07 13:05:40

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  • 《王牌戰士》:熱血漫+多角色+射擊=?

    《王牌戰士》:熱血漫+多角色+射擊=?

    在遍地吃雞的今日,我們已經很久沒有在移動平臺見過主打小規模對戰與競技傳統的射擊游戲了。所以在評測《主力兵士》之前,我先天就對這款游戲有了些額外的等待。熱血漫、射擊、多人物,當這幾個元素匯聚在一款體量并不算夸張的手游上,究竟能醞釀出怎樣的化學反應? 說來古怪,作為一款第一人稱射擊類游戲,《主力兵士》沒有延續吃雞的模仿現實類風格,反而是選取了熱血漫畫風,這種異于常人的操作,讓人眼前一亮。 《主力兵士》的游戲布景設定在一個架空的近未來國際,主力兵士是這個國際里的真人斗技秀,這樣的布景設定在滿足邏輯自洽的基礎上,也完美貼合了游戲玩法,游戲的中心樂趣自然仍是在競技對立中發生。 而在游戲的玩法上,《主力兵士》采用了FPS射擊游戲與多人物作戰相結合的形式,真人斗技秀的選手屬性分為狙擊、游擊、重裝以及限制四種類型,人物設定與選手屬性也具有較高的契合度。比方游擊類選手的代表龍就是一個帶著風鏡,身著勁裝充滿活力的小哥哥

    2020-09-05 13:35:06

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  • 《明日之后》:末世生存中的自由英雄

    《明日之后》:末世生存中的自由英雄

    沙盒與生計體裁的游戲近年來在市場上體現得生龍活虎,網易游戲天然也看到了這之中所蘊藏的市場潛力與玩家需求。《明日之后》就是這么一款應運時代潮流的手游,結合當下現已廣為人所承受的末世風格,旨在讓玩家體會一條喪尸末日國際中的英豪之路。 ? 《明日之后》的國際觀布景很干流,并沒有什么特別難懂的當地,喪尸病毒爆發,國際墮入一片紊亂,這種紊亂繼續了好幾年,在這片亂世中,如何求生保住自己,讓自己活下去就成了重中之重。 游戲的序章做得相當不錯,雖然不能和世面上的高文相提并論,但在手游中已可謂精巧。故事自身簡略易懂,一起又扣人心弦,其間的不少對話既告知了布景,很好地引導玩家去認識體系,適應玩法,還盡可能地刻畫出了末世人性,將極端環境中的人情冷暖展現在玩家面前。 不同于市面上一些其他游戲填鴨式的教程,《明日之后》充沛將一堆硬核雜亂的操作,拆分到了序章的故事段落中,開場的死里逃生是為了引導看地圖,使用pad(約等于背包頁面

    2020-09-04 13:20:41

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  • 《元素地牢》:橫穿地牢只差一輛滑板車

    《元素地牢》:橫穿地牢只差一輛滑板車

    我叫白小飛,我的身邊發生了無法想象的災難九年前《尸兄》里的白小飛應該沒有想到,花了將近七萬塊買到米國增強藥劑,為了找尋女友登上冒險旅途的他,會在未來遭到億萬人次的重視。 這部由不敢看恐懼片的作者七度魚創造的恐懼著作,沒有刻意地模仿日系動漫的風格,也沒有竭力渲染恐懼氣氛,而是以獨特的畫風和數不盡的段子,在嬉笑怒罵間就給讀者帶來美妙的感官刺激,可謂國漫精品。 而本年六月《尸兄》的終究話,也為這部連載將近九年的國漫畫下句點。不過,劇情完結并不代表《尸兄》就此銷聲匿跡,在本月與《元素地牢》的聯動版別中,這兩部著作又碰出了別樣的火花。 元素即技術 《元素地牢》是一款以Rougelike為內核的冒險游戲。除了常見的隨機地圖設定,游戲更為著重不同元素組合這一設定。 游戲用元素技術替代了傳統設定中的兵器,玩家能夠利用水、火、電等自然力量攻擊敵人,并且,玩家在冒險過程中最多還能夠隨機拿到三個技術,它們還能夠經過互相組合,合成更

    2020-09-03 13:12:58

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  • 《仙劍奇俠傳四》手游:夢回仙劍憶塵緣

    《仙劍奇俠傳四》手游:夢回仙劍憶塵緣

    十一年前,夏天仍是那個有著大把大把時刻能夠糟蹋的夏天。聽得家人的關門,越來越遠的腳步聲終于不可聽辨,我摔下手中的筆,將攤開的本子重重合上。咬著從冰箱里翻出來的終究一根脆脆冰,我安坐在家里的那臺舊式大屁股電腦上,操作著手里的鼠標,重重地在《仙劍奇俠傳四》的圖標上點擊了兩下。 窗外是響亮的蟬鳴聲,它們一聲聲地在向暑假和這個夏天做著終究的離別,而我現已成了御劍飛翔的劍俠,逍遙快哉,早把作業和教師拋向了三界之外 ? 十一年前的夏天,多少人因為《仙劍4》而坐在大屁股電腦前汗流浹背 欲修仙道,先修人道 當我翻開《仙劍奇俠傳四》手游時,映入眼簾的是仙劍奇俠傳四這幾個了解的大字。標題后,柳夢璃抬頭回眸,身上衣裙隨風飄動。遠方是逐步升起的向陽和離巢的群鳥,女子身側的一枝桃花正開得絢爛,一對雀兒立在上面,緊緊地依偎著。 《仙劍4》的結局里,大戰往后,韓菱紗和慕容紫英皆已昏倒,云銀河手執望舒,擺開后羿弓的弓弦,將望舒徑自朝

    2020-09-02 12:38:06

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